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用戶體驗設計中的精益之道

2013-08-18 16:08:12

 

寫這篇文章動機是源于團隊有同事離職,交接了他大量的工作,而人員又一直沒有到位的情況下,需要同時負責N個項目,要么天天加班,要么滾粗的情況下,我不得不開始思考精益設計,在保證質(zhì)量的情況下更高效的完成撲面而來的需求。

“精益(Lean)”,精,即少而精,不投入多余的生產(chǎn)要素,只是在適當?shù)臅r間生產(chǎn)必要數(shù)量的市場急需產(chǎn)品(或下道工序急需的產(chǎn)品);益,即所有經(jīng)營活動都要有益有效,具有經(jīng)濟性。精益生產(chǎn)是眾所周知的豐田生產(chǎn)系統(tǒng)的延伸,是當前工業(yè)界最佳的一種生產(chǎn)組織體系和方式,創(chuàng)造了20世紀工業(yè)企業(yè)再造的奇跡,在汽車、航空、電子等高技術行業(yè)被作為新一代工業(yè)革命在推廣著。

用戶體驗設計從用研到開始發(fā)布上線,有一個非常周密的設計流程,過去我們做PC桌面產(chǎn)品,一年發(fā)一個年度版本,設計時間比較充裕,但在訊息萬變的多屏,跨終端的移動互聯(lián)網(wǎng)時代,就有些拖節(jié)奏了,下面,我將以我自己的工作體會聊一聊用戶體驗設計中的精益之道。

在一個風和日麗的下午,陽光45度角折射騰訊大廈的時候,總監(jiān)把兩個屌絲設計師叫到身邊說,給你們一個光榮的任務,周末來加兩天班給充值中心改個版吧(OMG,兩天改一個版?),在去之前一度覺的是不可能完成的任務。原本以為兩天完成設計已經(jīng)是不可能完成的任務,結果還被告知周一就要上線!當時就有一種五雷轟頂?shù)内s腳。

最終我們成功的按時上線了,創(chuàng)造了CDC史上最快改版速度,改版效果還不錯,達到了提升支付率的目標,并獲得了標桿團隊獎,我們是怎么保證用戶體驗又高效的完成的呢?

提高容錯率

在lol的游戲比賽中,經(jīng)常會從解說的口中聽到容錯率這個詞,指的就是一個團隊里容納隊友出錯而不導致團滅的幾率,一般來說,總體的裝備以及操作意識越好, 那么這個團隊的容錯率就會提高,各成員技能的無縫銜接,在團戰(zhàn)中就會更有優(yōu)勢,在大型互聯(lián)網(wǎng)公司里,這些角色分工明確,屬于流水型作業(yè),技能銜接的不好,就會造成時間成本的浪費,在設計這個環(huán)節(jié)上,常常會出現(xiàn)視覺等交互定稿,重構等視覺定稿的尷尬階段。這次我們被關在一個小黑屋里面,采用了非常高效(精益)的共同討論的方式。讓視覺和交互,重構一起聯(lián)動設計,降低溝通成本。

模塊化設計

交互階段的時候,視覺可以了解交互限制以及重點任務,可以提供排版建議,拓展創(chuàng)新概念,風格定稿后,優(yōu)先輸出基礎控件,讓重構快速的先把基本框架搭起來。從而縮短設計周期,為產(chǎn)品的快速迭代上線,贏的更多寶貴的時間。

精簡架構,信息歸一

一個復雜的信息架構,除了會影響用戶的使用體驗外,還會造成大量的設計成本, 同時也將成為毀滅人類的元兇,不利于環(huán)保(從蝴蝶效應來看,其實是有可能的。據(jù)統(tǒng)計GOOGLE的一次搜索將產(chǎn)生0.2克二氧化碳。)

比如我們在SOSO視頻的改版中,我們除了采用了非常高效的共同討論的方式外,還大膽的對信息架構進行了精簡。產(chǎn)品本來的構思,希望采用以首頁和5大頻道,加上一些輔助頁面,打造一個大而全的視頻門戶網(wǎng)站。如果我們一開始就做一個大而全的視頻門戶,我們可能需要5到10名編輯,3到5個設計師進行運營設計,用戶需要跳轉(zhuǎn)3到5個頁面才有可能找到自己需要的視頻,這實在是很不精益的做法。

通過對目標用戶的分析,設計側(cè)和產(chǎn)品一起進行腦暴,重新梳理需求以及產(chǎn)品定位,我們決定對信息架構進行精減,確定視頻發(fā)現(xiàn)引擎這樣的一個產(chǎn)品定位,圍繞一個“挑”字去做我們的設計,從而在一個首頁即完成了挑電影電視劇這樣的需求,而左導航的始終跟隨,大大縮短了用戶路徑,幫助用戶更快的找到適合自己口味的視頻。

通過精簡信息架構,減少可有可無的頁面,能讓用戶兩步走完的決不走第三步,既降低設計成本,也提升了使用體驗!

 

精益提案

經(jīng)過封閉后,基本達成設計目標,產(chǎn)品已漸具雛形,中國人的老話說,丑媳婦總要見公婆,設計方案總要老大點頭才過的嘛,如何提升通過率,避免反復評審帶來的耗費??梢詮囊韵路椒ㄈ胧帧?/p>

1. 做好引導

一個完整提案包括目標用戶分析,設計目標,信息架構,風格推導等,把前期調(diào)研與用研結論同步給老大并取得認同。

2. 英雄時刻

經(jīng)過前面的鋪墊和引導,老大們估計已經(jīng)有些注意力不集中了,這個時候我們需要有一個可以讓人興奮的點,刺激刺激神經(jīng)。

3.跨界思源

從跨界中提取設計理念,提案中可以更多的強調(diào)元素以及整體形態(tài)的創(chuàng)意的來源,加深說服力。

4.高保真Demo

一個可操作的高保真demo,可以給人一個很直觀的感受,同時也可以大大的減少后面與開發(fā)人員的溝通成本。

 

精益跟進

忙活了大半天,產(chǎn)品終于有了第一個預覽版本了,可是,可是,這是我設計的嗎,這貨是誰啊,實在是慘不忍睹啊,不是這里丟了塊陰影,就是這里多了一個像素,想殺人的心都有了,而找開發(fā)調(diào)UI,他卻一直在修bug沒空理你

1.集中走查

這個時候試試把產(chǎn)品老大和開發(fā)以及交互產(chǎn)品經(jīng)理約在一起集中走查,把自己當成小白用戶每一個界面都走一遍(記得要有個好的點投影儀哦)會比你發(fā)郵件和找開發(fā)事半功倍的多,視覺可以把一些細節(jié)體驗點向開發(fā)團隊灌輸,培養(yǎng)彼此的默契,讓大家都心里有數(shù),對項目進度,提振團隊士氣有非常大的幫助。

2.漸進式灰度

丑媳婦總要見公婆,不要總想著把所有細節(jié)都完善了在拿出來,產(chǎn)品是大家共同的孩子,設計稿做的在漂亮華麗,不能落實在產(chǎn)品,一切都是假的,我們最終的目的是做一個精品的產(chǎn)品,而不是一個精品設計,產(chǎn)品從一開始出來就是不完美的,這個時候不要落差太大,適度進行灰度,在通過一點點細節(jié)迭代,來帶大我們共同的“寶貝”,引導開發(fā),灌輸設計的關注點,一步步的落實規(guī)范,接近完美。

3.A/B Test

在設計過程中,總會有一些糾結的點讓方案遲遲定不下來,這個時候可以建議產(chǎn)品試試A/B測試,用數(shù)據(jù)來驅(qū)動設計。

以上經(jīng)驗只是大C個人工作的一些小心得,并不一定適用于所有人所有項目,只是希望能帶給大家一點點思考,更高效的完成需求,享受工作,享受生活,文中也許有詞不達意的地方,還請一笑而過吧。